只不过,如果单以战斗而言,适合绝大多数玩家的游戏方式或许还是线性游戏。至少前方的敌人永远都在你的应对能力以内,而要做的事情也可以大概预知。而沙盒类,却在获得自由的同时,也获得了无数的未知。 确实,你运气好,可以一个怪都不打就完成任务,但运气不好的话,那就可以进入无限花样作死的节奏了。 遇到高你几十级的怪物,碰上缺少道具永远解除不了的陷阱,甚至直接一头撞上终极BOSS。