自己也埋进去。 而这次在《传奇》运营的策略上,他无疑又开始拿时间线开刀了。 在原本的那个温柔的时空里,纵观网游的发展历史,网游玩家的数量几乎是以一个几何倍数的量级在增长。 从99年的一百万玩家市场,到2000年的200万,再到2001年的400万,2003年的1380万。 这个增长速率,已经可以用恐怖和不讲道理来形容了,已经足够疯狂。 可是,在这个