果连受伤程度都有,那对服务器的要求和玩家电脑配置需求可太高了。
就拿刚才的金刚碎举例,一记金刚碎下去,游戏中怪物是会被击飞并受到伤害,在现实中,这個效果依然保留,只不过敌人受到的伤害也体现出来了。
狗头人矿工被“气”撕碎的身体,就是“伤害”的直观体验。
毕竟是现实,比游戏中合理太多了。
游戏里只要打不死,敌人基本就一直生龙活虎,丝血反杀是常有的事。
37、缝合怪(5 / 13)
果连受伤程度都有,那对服务器的要求和玩家电脑配置需求可太高了。
就拿刚才的金刚碎举例,一记金刚碎下去,游戏中怪物是会被击飞并受到伤害,在现实中,这個效果依然保留,只不过敌人受到的伤害也体现出来了。
狗头人矿工被“气”撕碎的身体,就是“伤害”的直观体验。
毕竟是现实,比游戏中合理太多了。
游戏里只要打不死,敌人基本就一直生龙活虎,丝血反杀是常有的事。