收获,点击“下一回合”,因为对收获有预期。
决策:给出问题,让玩家思考并做出选择,决策关于当下和未来。点击“下一回合”,因为想知道决策的结果。
一轮衔接一轮,减少了玩家在耽搁回合里需要做出的决策数,多维度的回合决策制造了游戏深度,玩家的水平高低,很大程度取决于他们对这些回合决策的选择。
这一刻,玩家就像是一个能够预知未来的文明君主,所有的决策都能决定自己所在文明的兴衰
491 宁当鸡头不当凤尾!(5 / 13)
收获,点击“下一回合”,因为对收获有预期。
决策:给出问题,让玩家思考并做出选择,决策关于当下和未来。点击“下一回合”,因为想知道决策的结果。
一轮衔接一轮,减少了玩家在耽搁回合里需要做出的决策数,多维度的回合决策制造了游戏深度,玩家的水平高低,很大程度取决于他们对这些回合决策的选择。
这一刻,玩家就像是一个能够预知未来的文明君主,所有的决策都能决定自己所在文明的兴衰