熟悉每个动作的分解,单单一个挥手,带动肩部的左右平衡,头颈要怎么联动,动作不是简单的A到B,而是中间还有沉肩摇摆的细小回旋,整个动作才会看起来自然有趣。 面部表情,头盔松紧程度都会随之有些变化。 这也是全动画跟有限动画的区别,后者只要大概把动作出来配合剧情就行,而前者要在动作里就传递出剧情。 没有渲染的工程文件,立刻就能在屏幕上以网格状的造型动起来! 一手斧