摇杆还是十字键,甚至八方向键,本质上都是平面,在3d世界中,前后左右之余,上下俯仰怎么办? 就这一个问题就能让所有研发者纠结犹豫。 任天堂跟世嘉这两大游戏巨头,好不容易杀遍全世界,到处都杀得血流成河,把各种花旗、欧洲游戏机公司打得落花流水。 在这个问题上采用了两个完全不同的对应方案。 世嘉选择那我们就再做一档d游戏机,寄希望于3d时代不会那么快到来,找点快钱