新,也不会被时尚人士认可了,附加价值就消失了。 乔尔·哈特提出的这个会员包的模式,其实就是抓住了这个行业痛点,完成了“废物的二次利用”。 其实不仅是老版本的游戏。 有些刚发布的新游戏,可是上市之后销量极差,市场根本不认可。对游戏厂商来说,就是造成了巨大的损失。 这个时候,这款新游戏也可以放进tea会员包里。 废物利用嘛。 能多赚一点是一点