能有这么多人充钱?为什么能有这么高的用户粘性? 这不应该啊?! 这样的想法同时在不少游戏从业人士心中出现,只是他们不用直面这种碾压,倒是没有这两位和《归田园居》同期上线的游戏主创受到的冲击大。 天知道正式上线前舆论、媒体、游戏论坛对他们都很是看好,更别说那数量不低的预约人数了,虽然他们倒也没有盲目自信到觉得自己的游戏就能成为霸主,可心里多少还是有了满满的自信。