质容量受限,只能开发出容量这么小的游戏。
美术方面,8位机的美术素材是8bit的,对于颜色的定义只有256(28)种。早期游戏几乎都是像素游戏,颜色都比较单一,一个像素点所占的字节也相对较少。加上当时也会重复利用游戏素材,进一步压缩了容量。
音乐方面,同美术一样,最多只能用28中声音类型来表示音乐,比较简单。
游戏工具也没有“游戏引擎”的概念,游戏厂商必须考虑直接调用
第五十八章 开发主板(2 / 13)
质容量受限,只能开发出容量这么小的游戏。
美术方面,8位机的美术素材是8bit的,对于颜色的定义只有256(28)种。早期游戏几乎都是像素游戏,颜色都比较单一,一个像素点所占的字节也相对较少。加上当时也会重复利用游戏素材,进一步压缩了容量。
音乐方面,同美术一样,最多只能用28中声音类型来表示音乐,比较简单。
游戏工具也没有“游戏引擎”的概念,游戏厂商必须考虑直接调用