第263章 光怪陆离!拍案叫绝!(4 / 44)

制BOSS向来都是较为简单的。

因为通常来说,一款游戏的BOSS如果被设定成了机制击杀,那么它就一定是和剧情相关联的,甚至百分之八十以上就是为了拓展或完善主线剧情。

如此一来,制作组为了让玩家们将注意力放在剧情上,就必然会从一定程度上弱化BOSS战斗的实际难度。

或是让BOSS主动露出弱点让玩家攻击,或是让玩家将BOSS引到某个关键区域。

总之,交给玩家的任