在确定游戏大体框架后,游戏制作也便如火如荼地开始了。
其实理论上来说,架构一个roguelike游戏,是比较复杂的。
虽然看上去,它画面简单,剧情可有可无,甚至操作也十分傻瓜。
但它的文案工程量,却是十分庞大的。
因为roguelike的精髓,就在于随机装备的组合与成长性上。
而顾晟作为设计师,需要做的,就是让这些组合既保证爽感,又不至于太
第26章 第三轮投资!开启!(1 / 15)
在确定游戏大体框架后,游戏制作也便如火如荼地开始了。
其实理论上来说,架构一个roguelike游戏,是比较复杂的。
虽然看上去,它画面简单,剧情可有可无,甚至操作也十分傻瓜。
但它的文案工程量,却是十分庞大的。
因为roguelike的精髓,就在于随机装备的组合与成长性上。
而顾晟作为设计师,需要做的,就是让这些组合既保证爽感,又不至于太