见血封喉的毒素伤害,还是一如既往的稳定,叠加上了出血跟撕裂的流血效果之后,每秒跳起来的伤害也不低。 不过大家都忽略了一点,这个凶暴兔的怪物特性,仇恨值的获取是普通bo的两倍,这种特殊情况直接导致他的仇恨值并不算稳固。 仇恨值的计算是有相应模板公式的,跟职业、技能加权、甚至攻击位置都有一定的关系。 恰恰,这种出血伤害的仇恨值积累速度"> 见血封喉的毒素伤害,还是一如既往的稳定,叠加上了出血跟撕裂的流血效果之后,每秒跳起来的伤害也不低。 不过大家都忽略了一点,这个凶暴兔的怪物特性,仇恨值的获取是普通bo的两倍,这种特殊情况直接导致他的仇恨值并不算稳固。 仇恨值的计算是有相应模板公式的,跟职业、技能加权、甚至攻击位置都有一定的关系。 恰恰,这种出血伤害的仇恨值积累速度">

第767章 实战才能提升技术(1 / 12)

见血封喉的毒素伤害,还是一如既往的稳定,叠加上了出血跟撕裂的流血效果之后,每秒跳起来的伤害也不低。

不过大家都忽略了一点,这个凶暴兔的怪物特性,仇恨值的获取是普通bo的两倍,这种特殊情况直接导致他的仇恨值并不算稳固。

仇恨值的计算是有相应模板公式的,跟职业、技能加权、甚至攻击位置都有一定的关系。

恰恰,这种出血伤害的仇恨值积累速度