世动不动两三千人开发六七年的3a游戏相比,不过就现在来说也是非常大的规模了。 光是不同小组的负责人聚在一起现在就已经有超过一百人,竹游星这次开游戏开发会议还特意要弄个扩音器才行。 第二,第三,第五,第十,一共四个游戏开发小组将会负责游戏的大部分内容。 剩下的部分重复性较高的美术素材,以及一些与主结构无关的代码编写则会交给外包团队来制作, 这样可以再加快一些节