459 怪物猎人项目正式启动(2 / 13)

准备动用一次千人的规模,并且第一次将动作捕捉技术给用上。

动作捕捉技术加上动作数值上的研究,竹游星希望可以加快怪物猎人一开始的制作效率。

至少动作捕捉可以省去很多人形角色的动作难题,而剩下的就是考虑如何建造一套成熟且无比真实的动物数值体系。

随着多个开发小组的人员扩张,到现在已经有几个开发小组人数达到了三百人以上的规模。

这其实已经不能再称之为小组,而是应该