最关键的还是应该想办法把行业规模做大才行,现在只是个开始而已。 先把游戏制作人培养计划好好执行一下吧,估计大约两三个月的时间可以培养出第一批制作游戏的程序员与制作人。 等这些人逐渐成熟后,市面上的游戏数量与规模就会快速扩张,接着再等个一两年时间整个产业应该就会逐渐成熟了。 此时竹游星脑海中已经出现了许许多多后世的超经典大制作游戏。 比如说荒野大镖客、战神等