自己的pk行为负责或者找正当性理由。 就像《魔兽世纪》里人族和兽族两大阵营,形成天然对立关系,而不会觉得杀了敌方阵营的玩家会有什么道德谴责问题。 日后见了面,正邪两个阵营的玩家二话不说就“代表正义消灭你”,如同家常便饭一般pk,这才是方杰希望看到的场面。 而对于被杀的玩家,正如他的指示精神——化悲痛为力量,知耻而后勇,不要怪杀你的玩家不讲情面,人家杀你就只是因为你是对