、游戏中,寻找设定灵感、汲取人物原型,素材库不可谓不丰富!
大大降低编造世界的难度!
他现在之所以准备以吸血鬼作为切入点。
是因为吸血鬼的传说足够古老,几乎是伴随文字同时出现的。
早在西元前三千年的美索布达里亚平原上,当时苏美尔、亚述以及巴比伦所留的楔形文字里,就已经有吸血恶魔女神莉莉丝的记载了。
正因历史悠久。
又有很多的传说。
第二十七章 吸血鬼的起源(3 / 15)
、游戏中,寻找设定灵感、汲取人物原型,素材库不可谓不丰富!
大大降低编造世界的难度!
他现在之所以准备以吸血鬼作为切入点。
是因为吸血鬼的传说足够古老,几乎是伴随文字同时出现的。
早在西元前三千年的美索布达里亚平原上,当时苏美尔、亚述以及巴比伦所留的楔形文字里,就已经有吸血恶魔女神莉莉丝的记载了。
正因历史悠久。
又有很多的传说。