【伤害系统指引: 战斗时,双方造成的伤害为:人物自身杀伤力双方攻防关系,伤害最低为1。 攻防关系:a为攻击方的攻击力,b为被攻击方的防御力 当a大于b时:=1+(a-b)(1-b/a) 当a小于b时:=1/(1+(a-b)(1-b/a)) 】 此时,李宏浩的人物面板上,终于出现了常见的攻击力、防御力、杀伤力属性。 攻击力