很难做到真正的平衡,怎么弄都会有玩家觉得不平衡。 就秦放歌自己旗下的游戏,三国杀也是如此,很多玩家觉得有些武将比较逆天,强得过分,要求削弱的声音也不小。特别他们后面新设计的英雄,强度好像也只会比以前的标准版武将高…… “炉石传说”也是如此,虽然还没正式开放测试,但也在内部测试的时候,就有反应强弱。这也是考验设计师水平的时候,秦放歌这个老板只看最后的结果。 “笑傲江湖”