像想象中那么难受。 网络游戏的主要受众‘成年人’几乎不受影响,无非多了一道认证手续,一部分未成年人依旧拥有每天几个小时的上网时间;而实名认证和国家的户籍管理系统直接挂钩,目前我国的户籍管理系统和个人信息管理,尚不健全…… 对于网络游戏公司而言,管理办法带来了另外一个巨大的隐形收入:网友的个人真实信息。 这是互联网使用者最核心的信息,也是任何一家互联网公司都在孜孜不倦的