第一个难点。 而四代,就改进了这一点。 通过将术式坐标依附在苦无这一个实体上面大大减低了实战中的要求,只需要事先在苦无上设置好坐标和术式就可以在实战中投掷苦无来让坐标移动到相应的位置。虽然这也会有一定的限制,却也比二代那种快捷方便了很多。 坐标和术式完成之后,下一步就是移动了。 作为一个真正涉及到空间方面的术,飞雷神的移动是通过自身和坐标之间的相互联系,然后