1983年,雅达利崩溃之后,很多媒体才开始马后炮预言,游戏行业药丸。 “……电子游戏产业,应该是有史以来最大的泡沫。大量重复、低技术含量的代码,很多都是三流程序员单枪匹马用了几天时间开发的程序,却被包装成几十美元的软件,无良的骗取消费者的钱财。大量的原本应该潜心钻研技术的年轻人,却开始纷纷涌入这个行业,试图用着憋足的技术和诈骗手段,最快速度的发家。游戏的可玩性和创意不重要,编程技