把意识拉入游戏来完成游戏过程的,尽管游戏模式和战斗方式有很大不同,但是本质都是玩家的意识发出控制信息,驱动虚拟的个体进行行动。 同时,两个游戏又都不像是游戏,都像是一个在逐渐完善的世界一般,对于特殊的资讯或者强烈的资讯,保持着中立认可的态度,这样就造就了心意技的诞生。 玩家一旦发散出超过一般驱动假想个体要求的过量资讯,而这些资讯又被游戏所认可的话,就会产生超出正常情况下极限的状