一久,因为缺乏挑战,反而会降低游戏趣味,让玩家产生厌烦心理。
“可不可以增加一些特效道具?只是增加一些游戏特效。比如,向对方玩家扔一颗炸弹道具,画面上就出现一个爆炸的特效,但不会对游戏进程产生实质性影响。”叶容天出声提示道。
在二十一世纪的网络游戏中,这种道具系统已经是最基本最常见的设定之一。比如qq的棋牌游戏中,牌友之间就可以互相扔道具进行攻击。既增加了游戏的互动性趣味性,又
第三十章 内生动力(4 / 12)
一久,因为缺乏挑战,反而会降低游戏趣味,让玩家产生厌烦心理。
“可不可以增加一些特效道具?只是增加一些游戏特效。比如,向对方玩家扔一颗炸弹道具,画面上就出现一个爆炸的特效,但不会对游戏进程产生实质性影响。”叶容天出声提示道。
在二十一世纪的网络游戏中,这种道具系统已经是最基本最常见的设定之一。比如qq的棋牌游戏中,牌友之间就可以互相扔道具进行攻击。既增加了游戏的互动性趣味性,又