,自己只需要将生死之道具现化,再创造一个吸收生气或者死气来修炼的功法。 只需要不断地杀戮或者救人便能做出经验条升级的假象。 同样的,若是以七情六欲为根基,那么便需要宿主去不断地挑逗敌人的情绪,利用这股情绪之力来说升级。 当然了,系统的本质肯定比自己想象中的那种粗制滥造的东西要高。 不过原理应该都是相同的。 都是法则的凝聚体。 事实上,刘锋