由度较低的注入模式的话,游戏角色不受自己控制,任何决策的做出,自己不能全部掌控,相应的变数会增加很多,能拿到多少成就点,只能看运气好坏了。 “是的宿主,较之于绝对自由的替代模式,注入模式的自由度要小很多,毕竟玩家只能以第三方视角的存在,影响游戏角色的行为……游戏的发挥完全依赖玩家引导方式的好坏,至于游戏难度,就看游戏角色的发挥了,如果发挥的好,不一定会比玩家自己参与做到的差。”