为带宽的变化,会让现在的VR、AR、MR重新迭代革新。 甚至会有一部分传统的互联网模式被淘汰,比如信息获取的方式,再比如,游戏的形式; 倒是说不太可能直接一步到位出现纯粹的虚拟全仿真游戏。 互联网的飞速发展会从源头改变文化、娱乐产业的部分方式,比如文化层面的各类语言专业会逐渐被淘汰,比如从上世纪六七十年代奉行至今的互联网根基理论会成为过去式; 比如娱乐层面会