战锤题材的融合是源自一个书友的建议和我游玩过《博德之门3》测试版之后的灵感,当时我就想这两者结合一定很有趣,于是浏览了几百MB的文件之后,我就开始动笔了。然而,《博德之门3》最不好的地方就在于它可能会让像我这样的普通人以为DND的背景故事、规则和力量体系很有趣,很简单。事实是,在一开始的新鲜感过后,我看着这些浩如烟海的内容,脑袋都快炸了。我这才发现,我对锤算是勉强有所了解和有所感悟,有自己的想法,