”
“宿主理解中的力量、智力、体力、精神、敏捷等属性主要为游戏中服务商为了使游戏系统更加明确和便于管理而采用的数据式属性。这种方式考虑上有欠妥当,即一个人即便是普通人每时每刻的力量、智力、体力、精神、敏捷等属性都是在变化的,最为明显的就是一个人早晨、中午和晚上三个时间段的身体差异。
数据只能作为一个考量,系统在设定最初也是基于这种理念,并且现在的属性表中也有很大一部分是数据式的
第五十五章 很不科学但很小说(2 / 14)
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“宿主理解中的力量、智力、体力、精神、敏捷等属性主要为游戏中服务商为了使游戏系统更加明确和便于管理而采用的数据式属性。这种方式考虑上有欠妥当,即一个人即便是普通人每时每刻的力量、智力、体力、精神、敏捷等属性都是在变化的,最为明显的就是一个人早晨、中午和晚上三个时间段的身体差异。
数据只能作为一个考量,系统在设定最初也是基于这种理念,并且现在的属性表中也有很大一部分是数据式的