地反映到“场”上面来。 通过这种现象,迪恩很轻易地判断出,“场”和个体之间,是双向影响的关系。 他就以这个结论为核心,设计出了通过影响“场”,来改变个体等级的方案。 而这个用来产生影响的对象,就是魔宠。 人无法直接接触到“场”,更不可能去施加什么影响,但是“场”却可以。 如果以自身的力量去影响“场”的难度太大,那么就转变成用“场”来影响“场”。