、主线剧情任务、高级限量任务、隐藏唯一任务、以及恶趣味的不可能完成的任务。 这些任务,将会交给不同的人员设计,以便于加快游戏开发进程和保密需要。 再比如说NPC智能系统设定,初步要分为三大类。第一大类是剧情NPC,这一类别的NPC,需求的智能程度更高一些。因为这些NPC,要面对多玩家同时询问,需要较高的智能化。 第二大类的生活NPC,这些NPC是游戏的点缀,不会有固定