既是一个难度点,也是一种氛围营造的手段——打BOSS需要仪式感。” “第四,我们必须修改《战灵花传》的动作设计。” “本来《战灵花传》的动作系统是偏华丽幻想的,各种光效和粒子特效是我们的初步想法。” “但现在必须把《战灵花传》简化,同时也自由化。” “轻击、重击、格挡、翻滚、弹反……没有华丽的特效,也没有令玩家欲罢不能的连续技,一切打斗套路完全由玩家自己开发