第458章 剖析黑暗之魂(4 / 13)

开个公司做游戏 奏光 1045 字 2022-09-25

既是一个难度点,也是一种氛围营造的手段——打BOSS需要仪式感。”

“第四,我们必须修改《战灵花传》的动作设计。”

“本来《战灵花传》的动作系统是偏华丽幻想的,各种光效和粒子特效是我们的初步想法。”

“但现在必须把《战灵花传》简化,同时也自由化。”

“轻击、重击、格挡、翻滚、弹反……没有华丽的特效,也没有令玩家欲罢不能的连续技,一切打斗套路完全由玩家自己开发