战斗中使用的武器为训练专用法器,在击中人体的瞬间会自动将力量抵消,所以双方都能放开手脚战斗,反正伤不到人。但是,训练法器的意义并不在于防止伤人,而在于节约测试时间和增加真实性。 所有的训练兵器都无法伤人,但却带着两条属性:一是体力燃烧,二是伤痛赋予。 体力燃烧会在命中后消耗体能,“受伤”太多可能导致直接虚托。 伤痛赋予可以模拟疼痛。“受伤”会像真实情况一样产生