自我检讨与休刊通知(3 / 8)

以及更重要的是角色之间的互动自身也能牵扯出一堆剧情来,不需要让作者推着这些角色的剧情走,而是角色自己领着剧情向前走。

这就是剧情驱动和角色驱动之间的区别。

像是《创造游戏世界》这本书,就是作者构筑出了有趣的角色关系之后,角色之间打打闹闹,剧情自然而然的被推动最典型的例子。

然后就是关于《副本》和《名垂千古》为什么没能构筑出这方面的原因。

《副本》是主角开