第165章 谁是冤大头(3 / 17)

在拓荒期,即使在日本这样游戏业比较发达的地区,整个产业也远未实现成熟的流水化制作。许◎≦,多日本公司研发一款游戏都是靠几个人打天下,设计师既要会编程,又要会焊接电路板,一个个都是全能超人。

横井军平也不由点了点头,他在任天堂内部独立负责一个企划组,对此感触自然更深刻。比如失败的game watch项目,从软件到硬件都是由他一手包办的。而与他竞争的game boy掌机。光是硬件设计就有一个