第153章 供应商大会(75票)(3 / 19)

在最初时给了一个大致思路,后面就忙于其他事情,剩下的工作都放手让研发小组自己去想办法〖∫,。

整个游戏开发过程中遇到了无数困难,首先最大的一个难题就是卷轴平移问题。《马里奥兄弟》是一个背景画面层层推进的游戏,这可比之前《坦克大战》固定地图要复杂得多。必须让程序的算法能够完美的把游戏地图给渲染出来,又不会造成游戏的卡顿。

研发部仅仅为了解决这个问题就耗费了小半年的时间。除此之外,