定格之后,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。 提出解决方案,之后的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。 虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只比拼思路而无关操作。 在虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关。 顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视