出食指,“第一,游戏之间的流量差异化,以及玩家数量上的差距,导致游戏热度产生上下两层分化。就英雄联盟游戏而言,前年市场调查发现,在各大院校,高中,甚至初中做了问卷调查,10个年轻人里平均就有8个人玩过英雄联盟。” “可是其他已经夺冠的电子竞技游戏项目呢?调查询问,10个人有平均6个人没听过那几款游戏。” “游戏热度、广泛的民众了解程度上带来的差异化,这便也是池风集团对职业电竞项