的迷雾是削弱生命,在其中呆得时间越久,损耗也就越发严重,这点和某些灾厄腐化的区域较为类似,以我们当时的实力,最远也只能到达第三个房间,然后就不得不折返。 并且其中的迷雾是区域性的,在进入区域后,那里的一片迷雾便会消散,每一次进入相同的地方,都会遭遇不同的场景乃至于敌人。 所以很明显,迷雾】、混沌】的双系法则在起主导作用,而这里的迷雾,虽然还没有长时间感知,但总体来说还是偏向秩序