的设计没有一个定数,主要看你想表现的是什么,但有一点肯定是固定的。”
“什么?”
“很简单,每一个新副本按照难度,玩家要能够循序渐进的去攻略掉这些副本,我们要将难度设定在玩家一到三天能够攻略一个bo,而且是要能够保证游戏之中百分之五十左右的人都能够攻略掉一个。”
“按照版本更新,只要玩家进行一些普通的玩法,就能够达到副本的入门门槛,既然输出能达标,那最终能否攻略bo就
第一百六十二章 MMORPG(7 / 23)
的设计没有一个定数,主要看你想表现的是什么,但有一点肯定是固定的。”
“什么?”
“很简单,每一个新副本按照难度,玩家要能够循序渐进的去攻略掉这些副本,我们要将难度设定在玩家一到三天能够攻略一个bo,而且是要能够保证游戏之中百分之五十左右的人都能够攻略掉一个。”
“按照版本更新,只要玩家进行一些普通的玩法,就能够达到副本的入门门槛,既然输出能达标,那最终能否攻略bo就