真正想要做一款游戏,说难不难,说简单也不简单。 如果像是徐行这样,脑子里有现成完成的思路和框架,最终成果的全部形态都了如指掌,想要什么效果都很清楚的情况下,制作团队不走弯路,实际的开发过程就会异常的顺利。 但如果像是米狐游工作室这样刚起步没多久的新人,哪怕之前已经积攒了一定的技术实力,但真要自己做游戏,还是会磕磕绊绊。 一款《崩坏校园》做出来,就已经花费了他们