侠的套皮ip游戏。 尽管赚钱,但确实没什么创新,整个部门都比较循规蹈矩,与其说是游戏制作部门,不如说是游戏流水线工厂。 龚奥作为比较年轻有理想的类型,每次做完一款总策划要求的游戏,就把自己想要做的游戏给上报上去。 然后被驳回,安排一个新的套皮游戏。 再做完一款,继续上报自己准备的项目,然后再被驳回。 这么来了几次之后,龚奥跟总策划大吵了一架。