游戏设计者的起点比玩家高不少,物资充足,而且可以操控弥留之国的各种黑科技。就好像是含着金勺子出身的富二代,他们本应该有更高的追求,可结果他们以欺负弱小玩家为生存的手段。 本来而言,根据需求阶梯,生存,安全,社交,尊重,自我实现。游戏设计者应该是追求自我实现,毕竟他们能享受很好的物质条件。他们就应该设计公平公正公开的游戏,让玩家可以更好地参加游戏。 可游戏设计者主要还是利